Sony Processa Tencent por Suposto Clone de Horizon Zero Dawn
Quando a Inspiração Cruza a Linha da Cópia

O mundo dos games foi pego de surpresa quando Light of Motiram apareceu pela primeira vez, em novembro de 2024. Em primeiro lugar, o jogo chamou uma atenção imensa, mas não necessariamente pelos motivos que seus desenvolvedores gostariam. Acontece que as semelhanças com o aclamado Horizon: Zero Dawn eram tão gritantes que o game rapidamente ganhou o apelido de “clone” da aventura de Aloy. Inclusive, essa comparação se espalhou pela mídia especializada. Agora, contudo, a história ganhou um novo capítulo, pois a Sony decidiu que as semelhanças foram longe demais e, consequentemente, tomou a decisão de levar o caso para a justiça.
A Ação Legal e as Acusações Pesadas
A Sony, de fato, não está para brincadeira. A empresa abriu um processo formal contra a Tencent, que é a gigante responsável por distribuir Light of Motiram. No documento oficial da queixa, a dona do PlayStation usa palavras fortes para descrever o jogo, chegando a chamá-lo de um “clone eslavo” de Horizon. Além disso, para reforçar sua posição, a Sony citou diversas reportagens da mídia internacional que fizeram a mesma acusação. A empresa foi tão a fundo que até mesmo um post que ironicamente chamou o jogo de “Horizon Zero Originalidade” foi incluído nos documentos legais. Portanto, fica claro que a Sony está construindo um caso sólido para provar que houve uma violação clara de sua propriedade intelectual.
Para entender a base da acusação da Sony, é preciso olhar para os pontos que, segundo ela, foram copiados diretamente de seu jogo exclusivo. A lista de semelhanças é extensa, mas alguns dos principais elementos citados são:
- O design da personagem principal, que lembra muito a protagonista Aloy.
- A presença de criaturas robóticas gigantes com estética e comportamento semelhantes aos de Horizon.
- O cenário pós-apocalíptico que mistura natureza selvagem com tecnologia avançada.
- Mecânicas de combate, como o uso de arco e flecha contra pontos fracos das máquinas.
As Implicações para a Indústria
Em suma, este processo vai muito além de uma simples disputa entre duas empresas gigantes por um Clone. Ele levanta uma discussão importante sobre os limites da inspiração na indústria de games. Por um lado, é comum que jogos se inspirem em outros, o que muitas vezes leva à evolução de gêneros inteiros. Por outro lado, existe uma linha tênue que separa a homenagem da cópia descarada. Finalmente, o resultado deste caso pode criar um precedente significativo, influenciando como os estúdios se aproximam de conceitos já estabelecidos e como as donas de propriedades intelectuais protegem suas criações no futuro.