League of Legends

Liga Stars promove competição de League of Legends [Inscrições abertas]

Primeiramente, a Liga Stars trata-se de um torneio de E-sports que visa
fomentar a competitividade entre as equipes que estão presentes no cenário.
Diferentemente das ligas tradicionais, a liga stars traz consigo um ambiente com
qualidade profissional, custo acessível e premiações elevadas.

A Liga Stars está em sua segunda edição, e para essa nova fase ela traz novidades inéditas em sua premiação. Onde serão distribuídos R$1400,00 em premiações que serão entregues 100% em dinheiro.

Premiação da Liga Stars

1° Lugar – R$1000,00

2° Lugar – R$400,00

3° Lugar – Vaga p/ próx edição.

Inscrições abertas

Para participar você deve preencher a ficha de inscrição da equipe clicando aqui . O valor da inscrição é apenas R$60,00 por equipe, e as vagas serão limitadas. O campeonato será aberto para todos com sistema de ELO LIVRE.

O período de inscrição será do dia 24/10 e vai até 24/11.
O campeonato começa dia 02/12 e vai até o dia 17/12. (Três semanas)
Hórario: Jogos a partir das 19h.

Para qualquer esclarecimento adicional, confira as regras gerais da competição abaixo ou entre em contato pelas redes sociais oficiais do torneio:
Discord Liga Stars
Instagram Liga Stars
Twitter Liga Stars
Twitch Liga Stars

Leia também: Uninassau abrirá núcleo de Esportes Eletrônicos em João Pessoa.

Liga Stars

Regras Gerais

  1. Regras críticas
    1.1. Este campeonato da Liga Stars terá duração de 3 (três) semanas salvo em
    exceções de instabilidade nos servidores que podem vir a adiar os
    jogos. A prioridade da administração é aguardar a estabilização dos
    servidores para concluir o torneio dentro da programação regular.
    Também incluindo qualquer acontecimento justificável para o mesmo.
    1.2. Para o torneio ter sua tabela liberada, precisamos de ao menos 40
    times inscritos, ou seja, quatro grupos de 10, isso ajuda a garantir que
    o critério de premiação do torneio seja atingido.
    1.3. Todos os jogadores de CADA TIME precisam ser membros de nosso
    DISCORD para garantir eficiência de suporte e visibilidade de qualquer
    notícia ou comunicado dos administradores.
    1.4. O funcionamento do seu Cliente ou Internet não é de responsabilidade
    do time adversário ou da administração do torneio e não o isenta do
    regulamento.
    1.5. Ao se cadastrar no evento, você confirma que leu, compreendeu e
    está de acordo com o regulamento deste evento em sua
    totalidade.
  2. Formato do torneio
    2.1. O torneio será realizado em duas fases: a fase de grupos e a fase
    eliminatória.
    2.1.1. Será realizado um sorteio de 10 times divididos em 4 grupos.
    2.1.2. Times da mesma organização não poderão cair juntos.
    2.1.3. Os confrontos vão ser definidos na base do desempenho, logo
    o 1° colocado jogará somente contra o 4° colocado (1° do
    Grupo A x 4° do Grupo C) e o 2° colocado jogará somente
    contra o 3° colocado (2° do Grupo B x 3° do Grupo D), e assim
    sucessivamente.
    3
    2.1.4. A fase de grupos tem o tempo estimado de duração de 2 (duas)
    semanas, salvo exceções de instabilidade nos servidores que
    podem, ao máximo, adiar os jogos.
    2.1.5. Em casos extremos de instabilidade no servidor seguido de um
    anúncio oficial da Riot Games, o evento pode vir a ser
    cancelado. A prioridade da administração é aguardar a
    estabilização dos servidores para concluir o torneio dentro da
    programação regular.
    2.2. Todas as partidas do torneio na fase de grupos serão Melhores de Um
    (Md1) somente ida, e todas da fase eliminatória serão no formato
    Melhor de Três(Md3), exceto a final que será Melhor de Cinco (Md5).
    2.2.1. A disputa de partidas de terceiro lugar é obrigatória. A não
    realização da mesma por uma equipe irá acarretar na perda de
    sua premiação. Obs: A decisão de terceiro lugar acontecerá no
    mesmo dia da final em formato MD3 (Melhor de três).
  3. Criação de Lobby
    3.1.1. Todas as partidas devem ser disputadas no mapa Summoner ‘s
    Rift, no modo Draft Competitivo, criado pelo time do blue side.
    3.1.2. Todas as partidas serão somente iniciadas com 10 jogadores no
    formato 5×5.
    3.1.3. Todas as partidas serão disputadas no servidor BRASIL.
    3.2. A equipe que estiver na blue side (lado azul) tem a obrigação de criar
    o lobby em até 15 minutos em modo torneio e com o espectador
    aberto. Também é importante lembrar de convidar a equipe
    inimiga para o lobby.
    3.2.1. Após entrar 5 integrantes da equipe no lobby (é recomendável o
    print), será contado 15 minutos para a equipe adversária entrar
    no lobby.
    3.2.2. Caso não entrem no lobby, crie um ticket na sala suporte e
    comunique a algum Staff
  4. Durante a partida
    4.1. Durante o jogo, cada equipe terá direito a no máximo 10 minutos de
    pausa. Caso ultrapasse os 10 minutos, fica a critério da outra equipe
    dar ‘Fair Play’ ou querer tirar o pause.
    4.2. Vale ressaltar que caso haja o ‘Fair Play’ terá que ser comunicado no
    chat all e tirar um print para não ter futuros problemas. Não será
    descontado do tempo da equipe (equipe que concordou em dar o ‘Fair
    Play’) caso haja o ‘Fair Play’.
  5. Cadastramento de times
    5.1. Todos os times podem ter no máximo 10(dez) jogadores registrados
    em um Roster (escalação), sendo necessário, no mínimo, 5 (cinco)
    jogadores para participar do evento.
    5.2. Na necessidade de usar um jogador não cadastrado em seu time,
    somente três completers podem ser chamados e devem,
    obrigatoriamente, ser comunicados à administração pelo canal de
    suporte do torneio em que participam. O completer deverá ser
    autorizado pela administração antes de ser utilizado em jogos.
    5.3. A adição destes completers só pode ser chamada na 1ª (primeira)
    etapa do torneio (Fase de Grupos).
    5.4. Para a adição de completers durante a fase de eliminatórias será
    cobrado uma taxa para isso. (Tabela de penalidades- Artigo 29.)
  6. Regras durante o campeonato
    6.1. Cada time receberá as salas de texto e voz exclusivas para seu time
    no discord assim que for confirmado no evento.

6.2. O servidor contará com um juízes presentes para o suporte. Basta
chamar ou retirar um ticket no “📞│suporte”
6.3. Cada time tem um total de 15 (quinze) minutos para confirmar sua
presença em cada partida.Após isso, o time adversário poderá pedir
W.O.
6.4. Caso comprovado com provas concretas o atraso de um time, o
mesmo receberá W.O na partida e não na série inteira.
6.5. Antes de iniciar seu jogo, confira o time adversário. Ao encontrar
qualquer irregularidade (jogador não registrado ou com nome errado,
time ou jogador com nome ofensivo, desrespeito antes do jogo etc)
NÃO INICIE SEU JOGO e informe um administrador.
6.6. Caso uma partida seja iniciada, mesmo com irregularidades, o
resultado da partida será considerado válido, independente do time
irregular vir a ser desqualificado posteriormente.
6.7. O modo espectador deve ficar liberado. Apenas os coachs e a
administração poderão acessar a área de espectador. É necessário
que o coach esteja inscrito dentro do time no evento.
6.8. Uma vez que os picks e bans são declarados, os times devem seguir
ao que foi selecionado para aquela partida.
6.9. Em caso de abandono de partida durante a seleção picks e bans,
deverão refazer a mesma ordem de picks e bans e continuar de onde
houve abandono
6.10. O uso de pick “coringa” é PROIBIDO. Em caso de desconectar
durante a seleção, o time que está com seu jogador ausente deverá
abandonar a fase de picks e bans antes de ter um pick aleatório do
jogo
6.11. Em caso de pick aleatório de um jogador, independente do motivo, o
jogador deverá recolher uma prova visual do ocorrido e sair
imediatamente da partida para resolver o problema. A equipe do
jogador em questão deverá informar aos adversários o ocorrido. Caso
mais picks/bans sejam realizados, o pick aleatório será considerado
válido para a partida e não poderá ser modificado
6.12. .O pause não pode ser utilizado em situações críticas, como disputas
de Arauto/Dragon/Baron e Teamfights. A quebra desta regra resultará
em penalidades. (Tabela de penalidades- Artigo 16.)
6.13. Times que removerem o pause da partida, sem comunicação, estão
sujeitos a serem penalizados. O jogo só deve ser retomado com o
consentimento das duas equipes, exceto em casos de tempo de pause
excedido, e após aviso da equipe que for remover o pause. (Tabela de
penalidades- Artigo 16.)
6.14. É altamente recomendado que apenas o capitão de cada time se
comunique com os adversários e administração.
6.15. O chat /all deve seguir com as normas de conduta e espírito
competitivo.
6.16. O chat global tem como objetivo: apresentação de pause, remoção de
pause, comunicação de problemas técnicos. Conversas paralelas e/ou
conversas que possam atrapalhar a partida de alguma maneira para
os times, poderá resultar em penalidade. (Tabela de penalidadesArtigo 22.)
6.17. Em casos de ofensas, provocações, desrespeito, racismo, homofobia,
ou qualquer comportamento considerado antidesportivo, o mesmo
será analisado e punido individualmente pela administração do torneio.
(Tabela de penalidades)
6.18. Todos os regulamentos de chat também se aplicam para nosso
Discord, Lobby de Partida e qualquer outro meio usado para contato
entre times ou com a administração do torneio.
Premiação
1° Lugar

  • R$ 1000,00
    2° Lugar
  • R$ 400,00
    3° Lugar
  • Vaga para a próxima edição

    Critérios de desempate
  1. Primeira Fase:
    1.1. Pontos
    1.2. Novo confronto
    1.3. Chaveamento em MD1 entre as equipes empatadas com seed definido
    por número de vitórias únicas
    1.4. Confronto direto
    1.5. Tempo de vitória
    Escolha de side(Playoffs)
  2. Seed na primeira fase
  3. Menor tempo de vitória acumulado na série
    Estrutura do torneio
  4. Definições
    1.1. Jogo: Uma instância de competição no mapa Summoner’s Rift até que um
    vencedor seja determinado através de um dos métodos abaixo, que ocorrer
    primeiro: (a) A conclusão do objetivo final (destruição do Nexus), ou (b)
    Vitória por julgamento
    1.2. Série: Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria do
    total de jogos. Ex: vencer dois jogos de três (“melhor-de-três”)
  5. Horário e Datas das Partidas
    2.1. As partidas serão agendadas pela organização ao seu critério, dentro
    da faixa de horário estipulada, com exceção aberta a equipes que
    conseguirem agendar seus jogos para outras datas.
    2.2. Todos os jogadores inscritos, titulares ou reservas, devem estar
    disponíveis para esse horário, inclusive estando online 10 minutos
    antes da partida na sala em questão
    2.3. Caso não seja possível cumprir o horário, será estabelecido uma
    tolerância de até 10 minutos. Se a equipe tiver algum imprevisto, deve
    utilizar seus reservas. Passado os 10 minutos, a organização decidirá
    se aplica o W.O. diante das justificativas apresentadas.
    2.4. É possível abdicar do tempo de pause da partida para solicitar minutos
    adicionais de espera.
    2.5. Independente da decisão, a equipe que não comparecer a primeira
    data e horas agendadas poderá sofrer as punições previstas na tabela
    de punições, com exceção de que sete ou mais membros
    apresentem.:
    2.5.1. Quedas de energia (devidamente justificadas e comprovadas
    por meio de declaração da operadora de energia local)
    2.5.2. Quedas de Conexão (devidamente justificadas e comprovadas
    por meio de declaração da operadora de internet )
    2.5.3. Emergência médica (devidamente justificadas e comprovadas
    por meio de declaração médica)
    2.5.4. Óbito próprio, de familiar ou parceiro de relacionamento
    devidamente comprovados.
    2.6. Para solicitar alteração de data/hora de uma partida, esta solicitação
    deve ser feita com até 7 dias de antecedência e pode ser aceita ou
    não, a critério da organização
  6. Lobby In-Game e Comunicação
    3.1. Somente jogadores inscritos e titulares podem estar no lobby da
    partida. Uma vaga pode ser usada por cada equipe como espectador.
  7. Patchs
    4.1. Via de regra,todos os jogos acontecerão no servidor brasileiro de
    league of legends, e as partidas ocorrerão na atualização (“patch”)
    mais atual do servidor e com os mesmos Campeões e condições
    disponíveis no servidor convencional
  8. Falha Técnica de Equipamentos
    5.1. A responsabilidade da manutenção de seus equipamentos e conexões
    é inteiramente de cada jogador.
  9. Ordem dos Picks
    6.1. As equipes não são obrigadas a manter qualquer formação padrão na
    seleção dos campeões (como por exemplo Topo, Selva, Meio ,
    Atirador e Suporte)
  10. Queda e Impossibilidade Volta durante os Picks e Bans
    7.1. Qualquer jogador que porventura tenha problema durante a seleção de
    campeões e não consiga voltar devido a problemas técnicos, pode ser
    substituído. Nesses casos será feito um Remake completo dos picks e
    bans.
  11. Modo de Jogo
    8.1. Todas as partidas serão criadas no modo “Alternada Torneio”. Caso o
    modo competitivo esteja indisponível, a organização pode autorizar a
    criação no modo regular. Nesse caso, picks/bans e a escolha de
    Campeões será feita via chat.
  12. Restrições de elementos durante o jogo
    9.1. Qualquer restrição imposta ao jogo no patch (desabilitar algum
    campeão, feitiço, runa), será válido para o torneio, seguindo o mesmo,
    não tirando a sua validade.
  13. Lado de jogo
    10.1. Na fase de pontos, a escolha de lados será pré-selecionada e
    informada a cada equipe previamente. Na fase eliminatória, as equipes
    com melhor colocação na fase de pontos escolherão os lados dos
    jogos ímpares (1,3 e 5) e a com menor colocação será atribuída a
    escolha nos jogos pares (jogo 2 e 4). Na série de promoção, a equipe
    vinda da divisão superior escolherá o lado dos jogos ímpares e a
    equipe da divisão inferior lhe será atribuída a escolha nos jogos pares.
  14. Seleção de campeões
    11.1. Caso um jogador escolha um campeão por acidente ou não consiga
    selecionar seu campeão por motivos de conexão, servidor ou
    problemas no cliente, o capitão deve IMEDIATAMENTE comunicar ao
    outro capitão ocorrido, refazendo os picks e bans exatamente como
    estavam até aquele momento. Recomenda-se, portanto, que os
    capitães se adicionem e mantenham contato durante a fase de
    seleção.
  15. Troca de Campeões, Runa, Feitiço
    12.1. As equipes devem completar todas as trocas, runas e seleções antes
    da marca de 10 segundos durante a fase de trocas. Caso não
    consigam trocar até a marca dos 10 segundos, por qualquer motivo,
    podem sair do saguão e informar o ocorrido; Não haverá reinício da
    partida (remake) caso o jogador fique com o campeão, runa ou feitiço
    errado
  16. Início de Jogo com Erros
    13.1. Caso ocorra um Bugsplat, desconexão ou qualquer outra falha que
    interrompa o processo de iniciação do jogo e previna um jogador de se
    conectar a um jogo no início dele, a partida deve ser imediatamente
    pausada até que os 10 jogadores se conectem à partida. Se isso não
    for possível , a partida deverá ser refeita, com os mesmos picks para
    os mesmos jogadores.
    13.2. Se não for possível realizar na mesma data, esta deve ser refeita em
    outra data, mas mantendo os mesmos picks para os mesmos
    jogadores.
  17. Jogo Válido
    14.1. Um jogo válido (“JV”) se refere a um jogo em que os dez jogadores se
    conectam e que tenha progredido a um ponto de interação relevante
    entre as duas equipes.
    14.2. Quando um jogo atinge o status JV, o período em que remakes podem
    ocorrer se encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial a partir
    desse momento. Depois de atingido o JV, os reinicios de jogos apenas
    serão permitidos em condições especiais, como quedas críticas do
    servidor ou bugs severos devidamente comprovados pela RIOT
    GAMES.
    14.3. É considerado Jogo Válido quando ao menos uma das condições
    abaixo ocorra:
    14.4. Qualquer ataque ou habilidade que acerte as tropas, monstros da
    selva, estruturas ou Campeões inimigos.
    14.5. Visão é estabelecida entre as duas equipes adversárias.
    14.6. Invadir, estabelecer visão ou usar habilidade de skillshot na selva
    adversária por qualquer time, o que inclui tanto sair do rio ou entrar no
    arbusto conectado à selva inimiga.
    14.7. O jogo atinge a marca de 2 minutos (00:02:00).
    14.8. Cada equipe tem direito a uma Pausa de 15 minutos, podendo ceder
    seus 15 minutos a equipe adversária ou não. Encerrados os minutos
    de pausa, o jogo deve continuar nas condições atuais, mesmo com
    jogadores a menos, latência alta ou outros problemas, salvo em casos
    de queda do servidor, relatada pela Riot Games, na qual deve ser
    feito o remake da partida.
  18. Pause
    15.1. Para evitar atrasos com transmissão oficial da organização ou de
    parceiros, as pausas são limitadas a 10 minutos por equipe. Estourado
    o tempo limite, as equipes devem retornar ao jogo com as condições
    atuais de partida.
    15.2. As equipes PODEM, mas NÃO SÃO OBRIGADAS , ceder seu tempo
    de pause ao adversário, entendendo que estão consumindo o próprio
    tempo de pause e não serão compensadas por isso.
    15.3. A pausa não pode ocorrer durante qualquer tipo de troca entre
    campeões adversários, independente do número de jogadores
    envolvidos. Se realizada a pausa nessa condição e comprovada por
    meio de printscreen, a equipe que realizou a pausa será punida com a
    perda de um ban no próximo confronto, cumulativamente. Ou seja,
    caso se repita, perderão dois bans e assim consecutivamente.
    15.4. Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente
    seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a razão da
    pausa logo após a ação. Razões que justificam um pedido de pausa
    incluem:
    15.4.1. Perda de conexão não intencional.
    15.4.2. O mau funcionamento de um hardware ou software
    15.4.3. Interferência física externa com o jogador (por exemplo,
    chamada de algum familiar)
    10
    15.4.4. Mal súbito de algum jogador atuante.
    15.4.4.1. No caso específico do mal súbito, a pausa pode ser
    solicitada para recuperação, mas não substituição do
    jogador.
    Alteração de Regras
  19. Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas
    pela organização. A QUALQUER MOMENTO DO TORNEIO a fim de
    assegurar partidas justas e a integridade competitiva da Temporada.
    No entanto, as alterações que envolvam punições de equipes só
    poderão ser aplicadas em casos futuros, nunca retroativamente.
    Interesses da Liga
    A organização pode, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para
    preservar os interesses da Liga Stars e seus parceiros/investidores.
    Esse poder não é restrito pela falta de elementos específicos neste documento. Os
    organizadores podem usar qualquer forma de ação punitiva disponível contra
    qualquer entidade ou indivíduo que não tenha uma conduta condizente com os
    melhores interesses da Liga.
    Penalidades
    As penalidades colocadas abaixo servem como referência. Mas após a descoberta
    de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras do
    torneio,os organizadores podem emitir as seguintes penalidades:
  • Advertência Verbal
  • Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
  • Perda de bans para o Jogo atual e/ou futuros
  • Perda de Premiação
  • Perda de Jogos
  • Perda de Séries
  • Suspensões
  • Desclassificações
    Infrações repetidas ou graves (abusos, ofensas, etc) estão sujeitas a escalação de
    penalidades, até, e incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento
    dos eventos da Liga Stars por tempo indeterminado. É importante notar que
    penalidades não precisam seguir uma ordem. Um jogador pode ser suspenso por
    uma primeira infração se a ação do jogador for o suficiente para uma suspensão.

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